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Albo D'Oro - Regolamento - GuestBook - Amarcord 2002/03 - Archivio HomePages Archivio Rose

 

INTRODUZIONE

    1.1 SCOPO DEL GIOCO

    1.2 LA LEGA

    1.3 ROSA DEI GIOCATORI

    1.4 TITOLI E PREMI

    1.5 COMUNICAZIONI TRA I PRESIDENTI

    1.6 ANOMALIE E/O ERRORI NELLA FORMAZIONE

 

 

CALCIOMERCATO

    2.1 CREDITI

    2.1 bis LUXURY TAX

    2.1 ter LODO SURDICH

    2.2 SVOLGIMENTO DEL MERCATO

    2.3 MERCATO DURANTE LA STAGIONE

    2.4 CESSIONE DI GIOCATORI ALL'ESTERO O IN ALTRA CATEGORIA

    2.4 bis LISTA INFORTUNATI

    2.5 CONFERME TESSERATI E RISPETTIVI RUOLI

    2.6 OPZIONI TESSERATI

    2.7 PRESTITI E COMPROPRIETA'

 

LA PARTITA

    3.1 SVOLGIMENTO DELLE PARTITE

    3.2 QUOTIDIANO UFFICIALE

    3.3 FORMAZIONE

    3.4 MODULI

    3.5 RISERVE E LORO INGRESSO IN CAMPO

    3.6 INFERIORITA' NUMERICA

    3.7 PARTITE RINVIATE O SOSPESE

 

CALCOLO PUNTEGGI

    4.1 TABELLA DI CONVERSIONE (ed integrazioni)

    4.2 FATTORE CAMPO

    4.3 BONUS/MALUS

    4.4 ESPULSIONI E PORTIERI SENZA VOTO

    4.5 MODIFICATORE MORALE

    4.6 MODIFICATORE PORTIERE

    4.7 MODIFICATORE DIFESA

    4.8 MODIFICATORE CENTROCAMPO

 

VARIE

    5.1 PARITA' PUNTI A FINE CAMPIONATO

    5.2 SPAREGGIO / FINALE SECCA

    5.3: NORMA DI CHIUSURA

INTRODUZIONE

1.1 SCOPO DEL GIOCO:
Lo scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da calciatori
 del Campionato di Serie A.
L'esito di ciascuna partita è basato sulle reali prestazioni dei giocatori che compongono la formazione di ciascuna squadra e dalla sommatoria delle votazioni, cd “pagelle”, che gli stessi ricevono dai giornalisti.

1.2 LA LEGA:
La lega è composta da 9 squadre.
Ogni anno si disputano due distinti tornei (Campionati di "Apertura" e "Clausura") da 14 giornate (andata e ritorno) ciascuno, ai quali partecipano 8 delle 9 squadre; non partecipa al campionato la squadra che nel torneo precedente si è classificata ultima, retrocedendo.
Durante i due tornei si svolge la Coppa Italia, con tutte e nove le squadre divise in due gironi e con semifinale e finale disputate in scontri diretti (andata e ritorno o sola andata a seconda delle esigenze di calendario) con sistema di calcolo ripreso dalle Coppe Europee. In base all'ordine di classifica finale d'ogni girone, il primo classificato riceverà un premio in denaro ed un trofeo da poter esporre nella propria bacheca, il secondo classificato riceverà un premio in danaro di consolazione.

La composizione del calendario viene sorteggiata all'inizio di ogni singola competizione e pubblicata sul sito ufficiale www.fantaprofessionisti.com. Il regolamento ufficiale fa fede per l'intera stagione e non può essere cambiato in corsa se non in casi straordinari per unanimità Modifiche e variazioni possono essere comunque proposte e poste al giudizio della lega che eventualmente deciderà, procedendo con apposita votazione a maggioranza assoluta, se, come e quando renderle effettive.

1.3 ROSA DEI GIOCATORI:
Ogni rosa può essere composta da un massimo di 25 tesserati con i seguenti limiti per ogni ruolo:

·   3 PORTIERI

·   10 DIFENSORI

·   10 CENTROCAMPISTI

·   7 ATTACCANTI

1.4 TITOLI E PREMI:
Il vincitore del campionato riceve la somma di €.300 e un trofeo.
Il secondo classificato riceve la somma di € 100
Il vincitore della Coppa Italia riceve la somma di €100 e un trofeo.
L'ultimo classificato retrocede in serie B.

1.5 COMUNICAZIONI TRA I PRESIDENTI:
Le comunicazioni tra i presidenti avvengono tramite posta elettronica e via telefono. Nei modi su indicati quindi vengono anche comunicate le formazioni ufficiali per la domenica. Nel caso di invio di formazione tramite sms è d’uopo e corretto segnalare la ricezione del testo con uno “squillo” al mittente se non con una risposta vera e propria.

1.6 ANOMALIE E/O ERRORI NELLA FORMAZIONE

In caso d’errore nella formazione inviata, ci si rifà al principio di "conservazione della formazione" ovvero,nel caso in cui, con un minimo di buon senso, si possa ovviare all'errore lo si deve fare.

- se si dovessero schierare 12 giocatori “titolari” ma si dichiarasse (o lo si facesse in ogni modo capire con uso di colori diversi, graficamente ecc.) il modulo che si era intenzionati a schierare, si procederà levando l'ultimo fra i giocatori del ruolo "sovraffollato" se non fosse in ogni modo chiaro un modulo, si procederà in questo modo: verrà levato dai titolari, scalando primo sostituto nel ruolo, ed estromettendo quindi l’ultimo sostituto nel ruolo stesso, prima un att, poi un cc...sempre mantenendo una formazione accettata (es no 3-6-1);

 

- qualora si schierassero 10 giocatori “titolari” (vale anche per quando fosse schierato un giocatore non di proprietà, oppure due volte lo stesso giocatore): entrerà il sostituto del ruolo in cui è palese manchi il giocatore qualora si fosse dichiarato il modulo, nel caso contrario entrerà prima un dif - da ricercarsi in panchina -, poi un CC e così via, sempre a formare una formazione accettata dal regolamento;

in ogni alto caso di errore relativo alla formazione, alle rose, o al mercato, la squadra rea dell’errore disputerà l’incontro con la formazione base (formazione “tipo” da comunicarsi all’inizio del campionato e da pubblicarsi sul sito ufficiale www.fantaprofessionisti.com). Il risultato del campo verrà omologato, con le relative conseguenze al morale di entrambe le squadre. Nel caso un presidente ometta completamente di inviare la formazione nonché ometta ogni altro tipo di comunicazione (esempio: “gioco con la formazione base”, “la stessa di domenica scorsa”) si agirà come sopra e verrà inoltre comminata una penalizzazione di un punto alla squadra del presidente totalmente inattivo e silente. Reiterazioni di tale comportamento verranno punite con decisioni prese ad hoc dalla Lega a maggioranza assoluta.

CALCIOMERCATO

2.1 CREDITI:
All'inizio della stagione si svolge l'Asta. L’asta e la relativa valutazione dei giocatori viene espressa in Euro.

2.1 bis LUXURY TAX

Oltre i 300 euro di spesa (totali, comprese le conferme) per ogni singola squadra in sede di asta, scatterà la cd “luxury tax” e ogni euro di sforamento costerà il doppio (es. spesa totale 310 euro, il presidente a fine asta dovrà versare 320, spesa finale 400 euro, il presidente a fine asta verserà 500 euro e così via). Il ricavato della Luxury Tax è ridistribuito in parti uguali a tutte quelle società “virtuose” che non hanno sforato il tetto.

2.1 ter LODO SURDICH

La società che non dovesse essere a posto con i pagamenti in sede di asta, non potrà acquistare calciatori liberi, e dovrà limitarsi alla conferma di 11 tesserati. In ogni momento potrà regolarizzare la sua posizione, anche mediante cessione di suoi tesserati.

2.2 SVOLGIMENTO DEL MERCATO:
L'asta si svolge regolarmente nelle settimane precedenti l'inizio del campionato. Devono essere presenti tutti i presidenti dei diversi club. In casi di forza maggiore una società può indicare una persona delegata.
I singoli giocatori, tranne quelli confermati, vengono chiamati e contesi mediante un'asta. Durante l’asta sono possibili anche i rilanci sulla propria ultima offerta cd “autorilanci”. Durante il mercato, subito prima o subito dopo, i presidenti possono trattare anche i giocatori confermati. Nei giorni precedenti ed immediatamente successivi all'asta possono essere effettuati scambi tra i diversi sodalizi con la sola limitazione che non possono avvenire integrazioni con giocatori liberi sul mercato.

2.2 bis RILANCI E DURATA MERCATO

La basa d’asta è 0.30 cent, i rilanci sono di 0,10 euro minimo fino a 1 euro, 0,30 fino a 10 euro, 0.50 fino a 50 euro, 1 euro fino a 100, 5 euro da 100 euro in poi

Il mercato degli scambi si conclude alla mezzanotte del giorno prima dell’inizio della prima giornata del girone di ritorno.

La squadra in Serie B non può ricevere e cedere giocatori in prestito.

2.3 MERCATO DI RIPARAZIONE:
 Viene effettuato un mercato di riparazione alla fine del girone d'andata, le squadre possono tagliare e acquistare giocatori in completa libertà, si possono inserire e levare giocatori in lista infortunati.

 2.4 CESSIONE DI GIOCATORI ALL'ESTERO O IN ALTRA CATEGORIA:
I giocatori ceduti all'estero o passati in categorie inferiori non vengono integrati durante la stagione né esiste a riguardo la possibilità di ricevere un indennizzo salvo l’opzione sugli stessi qualora tornino a disputare la Serie A nella stagione seguente.

2.4 bis LISTA INFORTUNATI

La squadra che abbia un tesserato alle prese con un lungo infortunio può inserirlo in sede di asta (e mai durante il campionato) in lista infortunati, questo creerà un posto in rosa per tesserare un sostituto. L’infortunato lungodegente che dovesse essere confermato in sede di asta di apertura di campionato, sarà considerato come attivo e occuperà un posto come qualsiasi altro calciatore.

2.5 CONFERME TESSERATI E RISPETTIVI RUOLI:
Alla fine di ogni campionato e nel periodo precedente l'asta, ogni presidente può decidere di confermare fino a 11 dei suoi tesserati, seguendo però un preciso modulo tattico tra quelli consentiti. Per questi, il detentore del cartellino ha anche la possibilità di cessione ad altro club accettando una contropartita (in denaro e/o altri giocatori).
Il costo sostenuto per ogni conferma dipende dal ruolo del giocatore confermato, secondo la seguente tabella:

Ruolo

Costo

portiere

3 €

difensore

2 €

centrocampista

3 €

attaccante

4 €


2.6 OPZIONI TESSERATI:
Oltre alle conferme esiste la possibilità di opzionare 3 tesserati: uno per 3 dei 4 reparti (portiere, difesa, centrocampo, attacco). Questi potranno essere liberamente messi all'asta dagli altri presidenti di club. Ad asta (sul giocatore) conclusa, il detentore dell’opzione potrà decidere se lasciare decadere la stessa (senza indennizzo alcuno) o riacquistare il tesserato secondo il valore raggiunto durante l'asta (con maggiorazione di 1 rilancio, vedi art. 2.2 bis). Le opzioni sono cedibili.

2.7 PRESTITI E COMPROPRIETA':
Esiste la possibilità di stipulare con altri presidenti prestiti e libere comproprietà. Nel primo caso il tesserato farà ritorno alla società d'origine a fine prestito. Nel secondo caso a fine comproprietà, il giocatore verrà conteso alle buste.

 

LA PARTITA

3.1 SVOLGIMENTO DELLE PARTITE:
Le squadre si affrontano in gare di andata e ritorno, o in qualsiasi altra forma di calendario decisa dalla Lega all’inizio del campionato o della coppa, il punteggio degli incontri è determinato dalla somma dei voti assegnati in pagella dal quotidiano sportivo ufficiale usato per il Campionato e dai relativi bonus/malus e modificatori stabili dalla Lega stessa e illustrati a seguire.

3.2 QUOTIDIANO UFFICIALE:
Le decisioni adottate dalla Gazzetta dello Sport, che rappresenta il Quotidiano Ufficiale, sono regola inappellabile della Lega. Non è quindi ammesso alcun reclamo. In caso di sciopero generale prolungato si potrà fare riferimento al sito Fantagazzetta.com.

3.3 FORMAZIONE:
Ogni squadra può schierare, oltre al portiere, un minimo di 3 difensori ed un massimo di 3 attaccanti, mentre nella panchina si deve schierare 1 portiere, più altri 6 tesserati a scelta.
Nella formazione il n. 1 ed il n. 12 devono essere tassativamente occupati dai portieri, anche se questi non fossero disponibili per infortuni o squalifiche.

3.4 MODULI:
Moduli adottabili per schierare la formazione sono tassativamente i seguenti: 3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.

3.5 RISERVE E LORO INGRESSO IN CAMPO:
Nel caso che un giocatore di movimento non giochi o non riceva alcuna votazione questo verrà sostituito dal suo pari ruolo in panchina, seguendo la numerazione indicata dal presidente al momento della comunicazione della formazione, ad eccezione del caso previsto dall'
art. 4.4 (espulsione senza voto).
Le sostituzioni possono avvenire solo tra pari ruolo (al posto di un attaccante può entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un difensore, etc.). Nel caso che il portiere titolare non giochi questo viene sostituito dal portiere in panchina. Il numero di cambi è limitato esclusivamente al numero di giocatori ufficializzati per la panchina. 

3.6 INFERIORITA' NUMERICA:
Nel caso non sia possibile schierare nemmeno la riserva, ovvero se il numero dei giocatori titolari che non ottengono voto è maggiore di quello delle riserve, e quindi i giocatori che acquisiscono votazione sono in misura inferiore agli undici, la squadra resterà in inferiorità numerica. Il reparto che non riuscirà a sopperire con le due riserve disponibili riceverà per il giocatore mancante voto 2 d'ufficio. I modificatori verranno applicati come se il giocatore non esistesse (esempio; difesa a “2”) in difesa e come se il giocatore avesse preso voto “5” a centrocampo.

3.7 PARTITE RINVIATE O SOSPESE: 
Se una partita del Campionato Nazionale di Serie A dovesse essere sospesa o rinviata oltre 3 giorni dopo la fine del weekend calcistico (esclusi posticipi della domenica sera) i giocatori che non abbiano disputato la loro partita verranno sostituiti da quelli in panchina, qualora questo non fosse possibile, il giocatore riceverà d'ufficio 6 punti. 
Nel caso di rinvio immediato (entro il mercoledì successivo al weekend) o sospensione oltre il 45' di gara faranno fede le decisioni adottate dal Quotidiano Ufficiale.
Nel caso in cui le partite rinviate siano 3 o più di 3 la giornata di campionato viene annullata e spostata in blocco alla domenica successiva.

 

CALCOLO PUNTEGGI

4.1 TABELLA DI CONVERSIONE (ed integrazioni):
Il totale di punti riportato da ogni squadra viene poi convertito in gol fatti secondo la seguente tabella di conversione:

Punteggio

Gol

meno di 66 punti

0 gol

da 66 a 71.9 punti:

1 gol

da 72 a 77.9 punti:

2 gol

da 78 a 83.9 punti:

3 gol

da 84 a 89.9 punti:

4 gol

da 90 a 95.9 punti:

5 gol

da 96 a 101.9 punti:

6 gol

Integrazioni alla tabella di conversione:

Qualora una squadra totalizzi addirittura meno di 60 punti, regalerà un gol all'avversario. Qualora entrambe le squadre totalizzino meno di 60 punti, la partita terminerà con il risultato di 0-0. La vittoria vale 3 punti in classifica, il pareggio 1 punto, la sconfitta 0 punti.

4.2 FATTORE CAMPO:
La squadra che giocherà in casa riceverà 2 punti. Tale bonus ha lo scopo di simulare il vantaggio di giocare nel proprio campo, davanti ai fedelissimi tifosi.

4.3 BONUS/MALUS: 

Gol fatto:

+ 3

Rigore parato:

+ 3

Ammonizione:

- 0.5

Espulsione:

- 1

Gol subito dal portiere:

- 1

Rigore sbagliato:

- 3

Autorete:

- 2

4.4 ESPULSIONI E PORTIERI SENZA VOTO:
Nel caso un giocatore entrato in campo (la regola non vale, infatti, per i giocatori allontanati dalla panchina o espulsi e/o ammoniti senza aver disputato la gara) venga espulso ma non venga giudicato (s.v. o n.g.) riceve d'ufficio 4 punti.
Quindi, se fosse titolare non sarebbe sostituibile e se fosse in panchina potrebbe essere usato per una sostituzione. Il portiere che disputa più di un tempo e non riceve voto (s.v.) totalizzerà 6 punti +/- bonus /o malus. Qual’ora il “senza voto” derivi da un impiego minore di un tempo, si procederà con l’ingresso del sostituto nelle modalità sopra espresse.

4.5 MODIFICATORE MORALE:
Con il "morale" il punteggio totale di una squadra viene modificato allor quando la stessa sia reduce da una serie di vittorie o sconfitte consecutive. Il modificatore inizia ad essere applicato dopo due risultati e aumenta di pari passo passo con la "striscia" consecutiva. Qualsiasi pareggio o risultato diverso interrompe la serie e l'effetto del modificatore stesso.

Striscia

Bonus

2 partie vinte in fila

+1

3 partite vinte in fila

+1,5

4 o più partite vinte in fila

+2

2 partite perse in fila

-1

3 partite perse in fila

-1,5

4 o più partite perse in fila

-2

 

4.6 MODIFICATORE PORTIERE:
Il modificatore non si applica se il portiere è senza voto o con voto d'ufficio. Il bonus/malus relativo viene assegnato all'avversario.

Voto portiere

Mod.

da 0 a 4.49:

+ 2

da 4.5 a 4.99::

+ 1.5

da 5 a 5.49

+ 1

da 5.5 a 5.99:

  + 0.5

da 6 a 6.49:

0

da 6.5 a 6.99:

- 0.5

da 7 a 7.49:

- 1

da 7.5 a 7.99:

- 1.5

da 8 a 10

- 2


4.7 MODIFICATORE DIFESA:
Nel caso dei modificatori della difesa, se il numero di difensori che ottengono voto è inferiore a 4, il modificatore viene aumentato di un punto per ogni difensore in meno; se è superiore a 4 il modificatore viene diminuito di un punto per ogni difensore in più. Nel caso si utilizzi l'opzione "Modificatori difesa" il punteggio della squadra viene aumentato o diminuito in base alla media-voto del reparto difensivo della squadra avversaria, secondo la seguente tabella di riferimento:

Media voto

Mod.

minore di 5:

+ 4

da 5 a 5.24:

+ 3

da 5.25 a 5.49:

+ 2

da 5.5 a 5.74:

+ 1

da 5.75 a 5.99:

0

da 6 a 6.24:

- 1

da 6.25 a 6.49:

- 2

da 6.5 a 6.74:

- 3

da 6.75 a 6.99:

- 4

superiore a 7:

- 5

4.8 MODIFICATORE CENTROCAMPO:
Nel caso dei modificatori di centrocampo, se c'è disparità tra le due squadre nel numero di centrocampisti che ottengono il voto, viene assegnato alla squadra in inferiorità numerica un 5 per ogni centrocampista in meno rispetto all'altra. Nel caso si utilizzi l'opzione "Modificatori centrocampo" il punteggio delle due squadre viene aumentato o diminuito in base alla differenza tra i totali-voto (senza contare bonus e malus) riportati dai reparti di centrocampo delle due squadre, secondo la seguente tabella di riferimento:

Differenza

Mod.

minore di 1:

-

da 1 a 1,99

+0,5/-0,5

da 2 a 2,99

+1/-1

da 3 a 3,99:

+ 1,5/-1,5

da 4 a 4.99:

+2/-2

... e così via

 

VARIE

5.1 PARITA' PUNTI A FINE CAMPIONATO:
In caso di parità tra due squadre al primo o all’ultimo posto, si procederà direttamente ad uno spareggio.
In caso di parità tra tre o più squadre:
1) Si procederà alla compilazione di una graduatoria tra le squadre interessate (detta "classifica avulsa"), sulla base degli scontri diretti che si sono avuti durante il campionato (considerando, nell'ordine, i punti conseguiti negli scontri diretti, differenza reti, maggiore numero di gol segnati) e nel caso di ulteriore parità, si ricorrerà al calcolo della differenza reti e poi del numero di gol segnati nell'intero campionato, in caso di persistenza della parità si procederà con un sorteggio.
2) Successivamente il titolo di Campione di Lega verrà assegnato con spareggio tra le due squadre che risulteranno classificate ai primi due posti della classifica avulsa e si seguiranno, per lo spareggio, le modalità stabilite al paragrafo successivo.

5.2: SPAREGGIO/ FINALE SECCA
Lo spareggio (o finale secca di coppa italia) si gioca in gara unica, senza applicare nè FATTORE CAMPO nè eventuale MODIFICATORE MORALE maturato durante il campionato.
In caso di risultato di parità secondo i calcoli consueti (tempi regolamentari), si procederà secondo i seguenti criteri:
Se la differenza di punteggio è superiore o uguale a 3, viene aggiunto un gol alla squadra avente il punteggio maggiore, che vince la partita ai tempi supplementari.
Se, invece, la differenza è minore di 3, la partita verrà decisa ai calci di rigore: al momento della comunicazione delle formazioni i due allenatori devono infatti comunicare anche i cinque giocatori rigoristi (e poi gli altri sei per gli eventuali rigori “d oltranza”), i cui voti (esclusi cioè bonus e malus) decideranno se il rigore sia segnato o sbagliato (da 6 in su segnato, da 5.5. in giù sbagliato).

In caso di parità anche dopo i rigori ad oltranza, vincerà la squadra che ha ottenuto il punteggio più alto ai termini del supplementari, in caso di punteggio ancora equivalente, si procederà con sorteggio.
Esempi:
1) Squadra A 72,5 - Squadra B 71,5: partita vinta 2-1 nei tempi regolamentari dalla Squadra A
2) Squadra A 75,5 - Squadra B 72,5: partita vinta 3-2 nei tempi supplementari dalla Squadra A
1) Squadra A 75,5 - Squadra B 73: la partita verrà decisa ai calci di rigore

5.3: NORMA DI CHIUSURA

A integrazione di quanto non espressamente regolato dal presente documento potrà essere utilizzato il regolamento de “Il Fantacalcio” di Repubblica.

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