|
INTRODUZIONE
1.1 SCOPO DEL GIOCO
1.2 LA LEGA
1.3 ROSA DEI GIOCATORI
1.4 TITOLI E PREMI
1.5 COMUNICAZIONI TRA I
PRESIDENTI
1.6 ANOMALIE E/O ERRORI NELLA
FORMAZIONE
CALCIOMERCATO
2.1 CREDITI
2.1 bis LUXURY TAX
2.1 ter LODO SURDICH
2.2 SVOLGIMENTO DEL MERCATO
2.3 MERCATO DURANTE LA
STAGIONE
2.4 CESSIONE DI GIOCATORI
ALL'ESTERO O IN ALTRA CATEGORIA
2.4 bis
LISTA INFORTUNATI
2.5 CONFERME TESSERATI E
RISPETTIVI RUOLI
2.6 OPZIONI TESSERATI
2.7 PRESTITI E COMPROPRIETA'
LA PARTITA
3.1 SVOLGIMENTO DELLE
PARTITE
3.2 QUOTIDIANO UFFICIALE
3.3 FORMAZIONE
3.4 MODULI
3.5 RISERVE E LORO INGRESSO
IN CAMPO
3.6 INFERIORITA' NUMERICA
3.7 PARTITE RINVIATE O
SOSPESE
CALCOLO PUNTEGGI
4.1 TABELLA DI CONVERSIONE
(ed integrazioni)
4.2 FATTORE CAMPO
4.3 BONUS/MALUS
4.4 ESPULSIONI E PORTIERI
SENZA VOTO
4.5 MODIFICATORE MORALE
4.6 MODIFICATORE PORTIERE
4.7 MODIFICATORE DIFESA
4.8
MODIFICATORE CENTROCAMPO
VARIE
5.1
PARITA' PUNTI A FINE CAMPIONATO
5.2
SPAREGGIO / FINALE SECCA
5.3: NORMA DI CHIUSURA
INTRODUZIONE
1.1 SCOPO DEL GIOCO:
Lo scopo del gioco è guidare una fantasquadra, formata da calciatori del Campionato di Serie A.
L'esito di ciascuna partita è basato sulle reali prestazioni dei giocatori
che compongono la formazione di ciascuna squadra e dalla sommatoria delle
votazioni, cd “pagelle”, che gli stessi ricevono dai giornalisti.
1.2 LA LEGA:
La lega è composta da 9 squadre.
Ogni anno si disputano due distinti tornei (Campionati di
"Apertura" e "Clausura") da 14 giornate (andata e
ritorno) ciascuno, ai quali partecipano 8 delle 9 squadre; non partecipa al
campionato la squadra che nel torneo precedente si è classificata ultima,
retrocedendo.
Durante i due tornei si svolge la Coppa Italia, con tutte e nove le squadre divise
in due gironi e con semifinale e finale disputate in scontri diretti (andata
e ritorno o sola andata a seconda delle esigenze di calendario) con sistema
di calcolo ripreso dalle Coppe Europee. In base all'ordine di classifica
finale d'ogni girone, il primo classificato riceverà un premio in denaro ed
un trofeo da poter esporre nella propria bacheca, il secondo classificato
riceverà un premio in danaro di consolazione.
La composizione del calendario viene sorteggiata all'inizio di ogni
singola competizione e pubblicata sul sito ufficiale www.fantaprofessionisti.com.
Il regolamento ufficiale fa fede per l'intera stagione e non può essere
cambiato in corsa se non in casi straordinari per unanimità Modifiche e
variazioni possono essere comunque proposte e poste al giudizio della lega
che eventualmente deciderà, procedendo con apposita votazione a maggioranza
assoluta, se, come e quando renderle effettive.
1.3 ROSA DEI GIOCATORI:
Ogni rosa può essere
composta da un massimo di 25 tesserati con i seguenti limiti per ogni ruolo:
· 3 PORTIERI
· 10 DIFENSORI
· 10 CENTROCAMPISTI
· 7 ATTACCANTI
1.4 TITOLI E PREMI:
Il vincitore del campionato riceve la somma di €.300 e un trofeo.
Il secondo classificato riceve la somma di € 100
Il vincitore della Coppa Italia riceve la somma di €100 e un trofeo.
L'ultimo classificato retrocede in serie B.
1.5 COMUNICAZIONI TRA I PRESIDENTI:
Le comunicazioni tra i presidenti avvengono tramite posta elettronica e via
telefono. Nei modi su indicati quindi vengono anche comunicate le formazioni
ufficiali per la domenica. Nel caso di invio di formazione tramite sms è
d’uopo e corretto segnalare la ricezione del testo con uno “squillo” al
mittente se non con una risposta vera e propria.
1.6 ANOMALIE E/O ERRORI NELLA FORMAZIONE
In caso d’errore nella formazione inviata, ci si rifà
al principio di "conservazione della formazione" ovvero,nel caso in
cui, con un minimo di buon senso, si possa ovviare all'errore lo si deve fare.
- se si dovessero schierare 12 giocatori “titolari” ma
si dichiarasse (o lo si facesse in ogni modo capire con uso di colori
diversi, graficamente ecc.) il modulo che si era intenzionati a schierare, si
procederà levando l'ultimo fra i giocatori del ruolo
"sovraffollato" se non fosse in ogni modo chiaro un modulo, si
procederà in questo modo: verrà levato dai titolari, scalando primo sostituto
nel ruolo, ed estromettendo quindi l’ultimo sostituto nel ruolo stesso, prima
un att, poi un cc...sempre mantenendo una formazione accettata (es no 3-6-1);
- qualora si schierassero 10 giocatori “titolari” (vale
anche per quando fosse schierato un giocatore non di proprietà, oppure due volte
lo stesso giocatore): entrerà il sostituto del ruolo in cui è palese manchi
il giocatore qualora si fosse dichiarato il modulo, nel caso contrario
entrerà prima un dif - da ricercarsi in panchina -, poi un CC e così via,
sempre a formare una formazione accettata dal regolamento;
in ogni alto caso di errore relativo alla formazione,
alle rose, o al mercato, la squadra rea dell’errore disputerà l’incontro con
la formazione base (formazione “tipo” da comunicarsi all’inizio del
campionato e da pubblicarsi sul sito ufficiale www.fantaprofessionisti.com).
Il risultato del campo verrà omologato, con le relative conseguenze al morale
di entrambe le squadre. Nel caso un presidente ometta completamente di
inviare la formazione nonché ometta ogni altro tipo di comunicazione
(esempio: “gioco con la formazione base”, “la stessa di domenica scorsa”) si
agirà come sopra e verrà inoltre comminata una penalizzazione di un punto
alla squadra del presidente totalmente inattivo e silente. Reiterazioni di
tale comportamento verranno punite con decisioni prese ad hoc dalla Lega a
maggioranza assoluta.
CALCIOMERCATO
2.1 CREDITI:
All'inizio della stagione si svolge l'Asta. L’asta e la relativa valutazione
dei giocatori viene espressa in Euro.
2.1 bis LUXURY TAX
Oltre i 300 euro di spesa (totali, comprese le conferme) per ogni
singola squadra in sede di asta, scatterà la cd “luxury tax” e ogni euro di
sforamento costerà il doppio (es. spesa totale 310 euro, il presidente a fine
asta dovrà versare 320, spesa finale 400 euro, il presidente a fine asta
verserà 500 euro e così via). Il ricavato della Luxury Tax è ridistribuito in
parti uguali a tutte quelle società “virtuose” che non hanno sforato il
tetto.
2.1 ter LODO SURDICH
La società che non dovesse essere a posto con i pagamenti in sede di
asta, non potrà acquistare calciatori liberi, e dovrà limitarsi alla conferma
di 11 tesserati. In ogni momento potrà regolarizzare la sua posizione, anche
mediante cessione di suoi tesserati.
2.2 SVOLGIMENTO DEL MERCATO:
L'asta si svolge regolarmente nelle settimane precedenti l'inizio del
campionato. Devono essere presenti tutti i presidenti dei diversi club. In
casi di forza maggiore una società può indicare una persona delegata.
I singoli giocatori, tranne quelli confermati, vengono chiamati e contesi mediante
un'asta. Durante l’asta sono possibili anche i rilanci sulla propria ultima
offerta cd “autorilanci”. Durante il mercato, subito prima o subito dopo, i
presidenti possono trattare anche i giocatori confermati. Nei giorni
precedenti ed immediatamente successivi all'asta possono essere effettuati
scambi tra i diversi sodalizi con la sola limitazione che non possono
avvenire integrazioni con giocatori liberi sul mercato.
2.2 bis RILANCI E DURATA
MERCATO
La basa d’asta è 0.30 cent, i rilanci sono di 0,10 euro minimo fino a
1 euro, 0,30 fino a 10 euro, 0.50 fino a 50 euro, 1 euro fino a 100, 5 euro
da 100 euro in poi
Il mercato degli scambi si conclude alla mezzanotte del giorno prima
dell’inizio della prima giornata del girone di ritorno.
La squadra in Serie B non può ricevere e cedere giocatori in prestito.
2.3 MERCATO DI RIPARAZIONE:
Viene effettuato un mercato di
riparazione alla fine del girone d'andata, le squadre possono tagliare e
acquistare giocatori in completa libertà, si possono inserire e levare
giocatori in lista infortunati.
2.4 CESSIONE DI GIOCATORI
ALL'ESTERO O IN ALTRA CATEGORIA:
I giocatori
ceduti all'estero o passati in categorie inferiori non vengono integrati
durante la stagione né esiste a riguardo la possibilità di ricevere un
indennizzo salvo l’opzione sugli stessi qualora tornino a disputare la Serie
A nella stagione seguente.
2.4 bis LISTA INFORTUNATI
La squadra che abbia un tesserato alle
prese con un lungo infortunio può inserirlo in sede di asta (e mai durante il
campionato) in lista infortunati, questo creerà un posto in rosa per
tesserare un sostituto. L’infortunato lungodegente che dovesse essere confermato
in sede di asta di apertura di campionato, sarà considerato come attivo e occuperà
un posto come qualsiasi altro calciatore.
2.5 CONFERME TESSERATI E RISPETTIVI
RUOLI:
Alla fine di ogni campionato e nel periodo precedente l'asta, ogni presidente
può decidere di confermare fino a 11 dei suoi tesserati, seguendo però un
preciso modulo tattico tra quelli consentiti. Per questi, il detentore del
cartellino ha anche la possibilità di cessione ad altro club accettando una
contropartita (in denaro e/o altri giocatori).
Il costo sostenuto per ogni conferma dipende dal ruolo del giocatore
confermato, secondo la seguente tabella:
|
Ruolo
|
Costo
|
|
portiere
|
3 €
|
|
difensore
|
2 €
|
|
centrocampista
|
3 €
|
|
attaccante
|
4 €
|
2.6 OPZIONI TESSERATI:
Oltre alle conferme esiste la possibilità di opzionare 3 tesserati: uno per 3
dei 4 reparti (portiere, difesa, centrocampo, attacco). Questi potranno
essere liberamente messi all'asta dagli altri presidenti di club. Ad asta
(sul giocatore) conclusa, il detentore dell’opzione potrà decidere se
lasciare decadere la stessa (senza indennizzo alcuno) o riacquistare il
tesserato secondo il valore raggiunto durante l'asta (con maggiorazione di 1 rilancio,
vedi art. 2.2 bis). Le opzioni sono
cedibili.
2.7 PRESTITI E COMPROPRIETA':
Esiste la possibilità di stipulare con altri presidenti prestiti e libere
comproprietà. Nel primo caso il tesserato farà ritorno alla società d'origine
a fine prestito. Nel secondo caso a fine comproprietà, il giocatore verrà
conteso alle buste.
LA PARTITA
3.1 SVOLGIMENTO DELLE PARTITE:
Le squadre si affrontano in gare di andata e ritorno, o in qualsiasi altra
forma di calendario decisa dalla Lega all’inizio del campionato o della
coppa, il punteggio degli incontri è determinato dalla somma dei voti
assegnati in pagella dal quotidiano sportivo ufficiale usato per il
Campionato e dai relativi bonus/malus e modificatori stabili dalla Lega
stessa e illustrati a seguire.
3.2 QUOTIDIANO UFFICIALE:
Le decisioni adottate dalla Gazzetta dello Sport, che rappresenta il
Quotidiano Ufficiale, sono regola inappellabile della Lega. Non è quindi
ammesso alcun reclamo. In caso di sciopero generale prolungato si potrà fare
riferimento al sito Fantagazzetta.com.
3.3 FORMAZIONE:
Ogni squadra può schierare, oltre al portiere, un minimo di 3 difensori ed un
massimo di 3 attaccanti, mentre nella panchina si deve schierare 1 portiere, più
altri 6 tesserati a scelta.
Nella formazione il n. 1 ed il n. 12 devono essere tassativamente occupati
dai portieri, anche se questi non fossero disponibili per infortuni o
squalifiche.
3.4 MODULI:
Moduli adottabili per schierare la formazione sono tassativamente i seguenti:
3-4-3, 3-5-2, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.
3.5 RISERVE E LORO INGRESSO IN CAMPO:
Nel caso che un giocatore di movimento non giochi o non riceva alcuna
votazione questo verrà sostituito dal suo pari ruolo in panchina, seguendo la
numerazione indicata dal presidente al momento della comunicazione della
formazione, ad eccezione del caso previsto dall'art. 4.4 (espulsione senza voto).
Le sostituzioni possono avvenire solo tra pari ruolo (al posto di un
attaccante può entrare solo un attaccante, al posto di un difensore solo un
difensore, etc.). Nel caso che il portiere titolare non giochi questo viene
sostituito dal portiere in panchina. Il numero di cambi è limitato
esclusivamente al numero di giocatori ufficializzati per la panchina.
3.6 INFERIORITA' NUMERICA:
Nel caso non sia possibile schierare nemmeno la riserva, ovvero se il numero
dei giocatori titolari che non ottengono voto è maggiore di quello delle
riserve, e quindi i giocatori che acquisiscono votazione sono in misura
inferiore agli undici, la squadra resterà in inferiorità numerica. Il reparto
che non riuscirà a sopperire con le due riserve disponibili riceverà per il
giocatore mancante voto 2 d'ufficio. I modificatori verranno applicati come
se il giocatore non esistesse (esempio; difesa a “2”) in difesa e come se il
giocatore avesse preso voto “5” a centrocampo.
3.7 PARTITE RINVIATE O SOSPESE:
Se una partita del Campionato Nazionale di Serie A dovesse essere sospesa o
rinviata oltre 3 giorni dopo la fine del weekend calcistico (esclusi
posticipi della domenica sera) i giocatori che non abbiano disputato la loro
partita verranno sostituiti da quelli in panchina, qualora questo non fosse
possibile, il giocatore riceverà d'ufficio 6 punti.
Nel caso di rinvio immediato (entro il mercoledì successivo al weekend) o
sospensione oltre il 45' di gara faranno fede le decisioni adottate dal
Quotidiano Ufficiale.
Nel caso in cui le partite rinviate siano 3 o più di 3 la giornata di
campionato viene annullata e spostata in blocco alla domenica successiva.
CALCOLO PUNTEGGI
4.1 TABELLA DI CONVERSIONE (ed
integrazioni):
Il totale di
punti riportato da ogni squadra viene poi convertito in gol fatti secondo la
seguente tabella di conversione:
|
Punteggio
|
Gol
|
|
meno di 66 punti
|
0 gol
|
|
da 66 a 71.9 punti:
|
1 gol
|
|
da 72 a 77.9 punti:
|
2 gol
|
|
da 78 a 83.9 punti:
|
3 gol
|
|
da 84 a 89.9 punti:
|
4 gol
|
|
da 90 a 95.9 punti:
|
5 gol
|
|
da 96 a 101.9 punti:
|
6 gol
|
Integrazioni alla tabella di conversione:
Qualora una squadra totalizzi addirittura meno di 60 punti, regalerà
un gol all'avversario. Qualora entrambe le squadre totalizzino meno di 60
punti, la partita terminerà con il risultato di 0-0. La vittoria vale 3 punti
in classifica, il pareggio 1 punto, la sconfitta 0 punti.
4.2 FATTORE CAMPO:
La squadra che giocherà in casa riceverà 2 punti. Tale bonus ha lo scopo di
simulare il vantaggio di giocare nel proprio campo, davanti ai fedelissimi
tifosi.
4.3 BONUS/MALUS:
|
Gol fatto:
|
+ 3
|
|
Rigore parato:
|
+ 3
|
|
Ammonizione:
|
- 0.5
|
|
Espulsione:
|
- 1
|
|
Gol subito dal portiere:
|
- 1
|
|
Rigore sbagliato:
|
- 3
|
|
Autorete:
|
- 2
|
4.4 ESPULSIONI E PORTIERI SENZA VOTO:
Nel caso un giocatore entrato in campo (la regola non vale, infatti, per i
giocatori allontanati dalla panchina o espulsi e/o ammoniti senza aver
disputato la gara) venga espulso ma non venga giudicato (s.v. o n.g.) riceve
d'ufficio 4 punti.
Quindi, se fosse titolare non sarebbe sostituibile e se fosse in panchina
potrebbe essere usato per una sostituzione. Il portiere che disputa più di un
tempo e non riceve voto (s.v.) totalizzerà 6 punti +/- bonus /o malus.
Qual’ora il “senza voto” derivi da un impiego minore di un tempo, si
procederà con l’ingresso del sostituto nelle modalità sopra espresse.
4.5 MODIFICATORE MORALE:
Con il "morale" il punteggio totale di una squadra viene modificato
allor quando la stessa sia reduce da una serie di vittorie o sconfitte
consecutive. Il modificatore inizia ad essere applicato dopo due risultati e
aumenta di pari passo passo con la "striscia" consecutiva.
Qualsiasi pareggio o risultato diverso interrompe la serie e l'effetto del
modificatore stesso.
|
Striscia
|
Bonus
|
|
2 partie vinte in fila
|
+1
|
|
3 partite vinte in fila
|
+1,5
|
|
4 o più partite vinte in fila
|
+2
|
|
2 partite perse in fila
|
-1
|
|
3 partite perse in fila
|
-1,5
|
|
4 o più partite perse in fila
|
-2
|
4.6 MODIFICATORE PORTIERE:
Il modificatore non si applica se il portiere è senza voto o con voto
d'ufficio. Il bonus/malus relativo viene assegnato all'avversario.
|
Voto portiere
|
Mod.
|
|
da 0 a 4.49:
|
+ 2
|
|
da 4.5 a 4.99::
|
+ 1.5
|
|
da 5 a 5.49
|
+ 1
|
|
da 5.5 a 5.99:
|
+ 0.5
|
|
da 6 a 6.49:
|
0
|
|
da 6.5 a 6.99:
|
- 0.5
|
|
da 7 a 7.49:
|
- 1
|
|
da 7.5 a 7.99:
|
- 1.5
|
|
da 8 a 10
|
- 2
|
4.7 MODIFICATORE DIFESA:
Nel caso dei
modificatori della difesa, se il numero di difensori che ottengono voto è
inferiore a 4, il modificatore viene aumentato di un punto per ogni difensore
in meno; se è superiore a 4 il modificatore viene diminuito di un punto per
ogni difensore in più. Nel caso si utilizzi l'opzione "Modificatori
difesa" il punteggio della squadra viene aumentato o diminuito in base
alla media-voto del reparto difensivo della squadra avversaria, secondo la
seguente tabella di riferimento:
|
Media voto
|
Mod.
|
|
minore di 5:
|
+ 4
|
|
da 5 a 5.24:
|
+ 3
|
|
da 5.25 a 5.49:
|
+ 2
|
|
da 5.5 a 5.74:
|
+ 1
|
|
da 5.75 a 5.99:
|
0
|
|
da 6 a 6.24:
|
- 1
|
|
da 6.25 a 6.49:
|
- 2
|
|
da 6.5 a 6.74:
|
- 3
|
|
da 6.75 a 6.99:
|
- 4
|
|
superiore a 7:
|
- 5
|
4.8 MODIFICATORE CENTROCAMPO:
Nel caso dei
modificatori di centrocampo, se c'è disparità tra le due squadre nel numero
di centrocampisti che ottengono il voto, viene assegnato alla squadra in
inferiorità numerica un 5 per ogni centrocampista in meno rispetto all'altra.
Nel caso si utilizzi l'opzione "Modificatori centrocampo" il
punteggio delle due squadre viene aumentato o diminuito in base alla
differenza tra i totali-voto (senza contare bonus e malus) riportati dai reparti
di centrocampo delle due squadre, secondo la seguente tabella di riferimento:
|
Differenza
|
Mod.
|
|
minore di 1:
|
-
|
|
da 1 a 1,99
|
+0,5/-0,5
|
|
da 2 a 2,99
|
+1/-1
|
|
da 3 a 3,99:
|
+ 1,5/-1,5
|
|
da 4 a 4.99:
|
+2/-2
|
|
... e così via
|
VARIE
5.1 PARITA' PUNTI A FINE CAMPIONATO:
In caso di parità tra due squadre al primo o all’ultimo posto, si procederà
direttamente ad uno spareggio.
In caso di parità tra tre o più squadre:
1) Si procederà alla compilazione di una graduatoria tra le squadre
interessate (detta "classifica avulsa"), sulla base degli scontri
diretti che si sono avuti durante il campionato (considerando, nell'ordine, i
punti conseguiti negli scontri diretti, differenza reti, maggiore numero di
gol segnati) e nel caso di ulteriore parità, si ricorrerà al calcolo della
differenza reti e poi del numero di gol segnati nell'intero campionato, in
caso di persistenza della parità si procederà con un sorteggio.
2) Successivamente il titolo di Campione di Lega verrà assegnato con
spareggio tra le due squadre che risulteranno classificate ai primi due posti
della classifica avulsa e si seguiranno, per lo spareggio, le modalità
stabilite al paragrafo successivo.
5.2: SPAREGGIO/ FINALE SECCA
Lo spareggio (o finale secca di coppa italia) si gioca in gara unica, senza
applicare nè FATTORE CAMPO nè eventuale MODIFICATORE MORALE maturato durante
il campionato.
In caso di risultato di parità secondo i calcoli consueti (tempi
regolamentari), si procederà secondo i seguenti criteri:
Se la differenza di punteggio è superiore o uguale a 3, viene aggiunto un gol
alla squadra avente il punteggio maggiore, che vince la partita ai tempi
supplementari.
Se, invece, la differenza è minore di 3, la partita verrà decisa ai calci di
rigore: al momento della comunicazione delle formazioni i due allenatori
devono infatti comunicare anche i cinque giocatori rigoristi (e poi gli altri
sei per gli eventuali rigori “d oltranza”), i cui voti (esclusi cioè bonus e
malus) decideranno se il rigore sia segnato o sbagliato (da 6 in su segnato,
da 5.5. in giù sbagliato).
In caso di parità anche dopo i rigori ad oltranza, vincerà la squadra
che ha ottenuto il punteggio più alto ai termini del supplementari, in caso
di punteggio ancora equivalente, si procederà con sorteggio.
Esempi:
1) Squadra A 72,5 - Squadra B 71,5: partita vinta 2-1 nei tempi regolamentari
dalla Squadra A
2) Squadra A 75,5 - Squadra B 72,5: partita vinta 3-2 nei tempi supplementari
dalla Squadra A
1) Squadra A 75,5 - Squadra B 73: la partita verrà decisa ai calci di rigore
5.3: NORMA DI CHIUSURA
A integrazione di quanto non espressamente regolato dal presente
documento potrà essere utilizzato il regolamento de “Il Fantacalcio” di
Repubblica.
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